Sin Chung Kai's blog - Former Legislative Councillor (Information Technology)

Saturday, May 28, 2005

數碼「新世代」

午夜街上人影稀疏,但在網絡世界,各路「機迷」一副非打爆機誓不休的模樣,遊戲大戰蓄勢待發。苦戰至凌晨四時,一眾玩家才願意就寢,小睡片刻然後上班幹活。

打機從不只是青少年的專利,很多已踏入社會工作但又是「打機大」的一群,打機狂熱從未退減。他們的消費力強,只要夠刺激好玩,絕對願意花數千元購買遊戲機和遊戲碟。正如新力和微軟早兩天發布的PS3 和Xbox360 ,便叫機迷引頸以待。

正是這新世代的「數碼文化」,造就潛力無限的電子消費市場,不僅家庭遊戲主機的銷情暢旺,也衍生如內容製作、電腦動畫、數碼特效、遊戲開發等數碼娛樂業。

數碼娛樂業是香港資訊科技界表現出色的範疇,尤其主要應用在影象製作的電腦動畫和數碼特效。近年,本地業界利用此等技術,為不少荷里活和本地電影製作膾炙人口的片段,而且觀眾相當受落,這促使海內外電影業願意繼續採用本地業界的服務,增添更多商機。

相對而言,本地電腦遊戲開發則有點遜色。不少年輕人壯志雄心,希望投身製作電腦遊戲;而面對需求甚殷、遊戲玩家將高達四千多萬人的內地市場,很多本地公司也想參與其中。惟能打出本地市場或被遊戲機製造商採用的作品也只有少數。

我早於兩年前倡議政府推動數碼娛樂業,但為何在數碼特效方面的發展不俗,遊戲開發方面卻仍力有不逮?是否政府過去的支援政策,未有針對遊戲業的獨特需要?創新及科技基金撥款三千多萬在數碼港設立培育及訓練中心、提供遊戲開發和測試的基礎設施,又是否足夠支援遊戲工業?若不想眼前機會成為泡影,政府就要想想新的支援政策,該怎樣為業界引進海外資金、開拓外地市場、做多點市場研究和探索各市場的文化。只有這樣,我們才可與南韓、日本以及內地的同業爭一日之長短。

(本文已於2005年5月18日刊於東方日報龍門陣"單刀直入"專欄)

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